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このゲームでは
敵=エネミーキャラクターは自動で動きます。簡単に説明すると、すべてのエネミーは、プレイヤーの行動に対応して動いてくるのです。だから、プレイヤー全員の行動1回分(バトルに参加しているプレイヤーが3人なら3行動分)がエネミーの行動1回分に相当するように作られているのです(=とても強い)。
言い換えれば、このゲームはランダムに動いてくるエネミーと多対1で戦うTCGだとも言えます。問題は、1つのデック(山札)を――エネミーも含めて――全員で使用することです。そのため、参加するプレイヤー全員で戦略を考えないと簡単に負けます。シビアです。そして、バトルの負けはそのままゲームの敗北になります。大変にシビアな戦いなのです。
ですが、戦いはバトルだけではありません。バトルに行き着くためには、バトルまでの道のりの間にある様々な障害(シナリオ)を皆で乗り越えていかねばなりません。たとえば、エネミーが待つエリアまでの道に難攻不落の岩山があれば、皆でそれを踏破しなければなりません。罠が仕掛けられているのであれば、なんとかしてそれを解除し(あるいは引っかかっても生き延び)なければなりません。エネミーの待つエリアに辿り着かないとバトルすらできないのです。下手をすればバトルを行なう以前に、万策尽き果てて倒れてしまうのです。
そうならないように、来るべきバトルできちんとエネミーを倒せるように、皆で協力して立ちはだかる窮地を乗り越えていくのがこのゲームのもう1つの楽しみなのです。。
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