『深淵』正誤表(1997.9.15版)
デザイナーよりのお詫び

 『深淵』発売の前夜に、デザイン上、いくつかのミスが発見されましたので、正誤訂正を行わせていただきます。
 多くは、誤植やレイアウト上のミス、あるいは、データ設定ミスですので、ゲームマスターの方がその場で判断できるものですが、一つだけ、ルールの中核に近い部分で重要な変更があります。
 問題となる箇所は、白兵戦での武器の命中判定の目標値の設定で、印刷されたものは、単純に「10」に統一されていますが、このままではキャラクターの個性がなくなってしまい、戦闘がつまらなくなり、シナリオ運用に破綻をきたします。この部分は「攻撃する目標の行動値」と置き換えて下さい。

 何故、このようなミスが起きたか、説明しましょう。

 元々、テストプレイ段階では、行動値を目標値としていましたが、こちらにも、行動値を重視しすぎるという弱点があります。そして、ルールブックの編集の最終段階で、紙幅の関係などがあり、いくつかの煩雑なルールを切り落とさざるをえず、この時、テストプレイ時代から偏りを感じつつも、残してあった戦闘ルールに手を入れ、目標値を統一してしまったのですが、このことが、逆に、長年のテストプレイでは、許容範囲とされてきたプレイバランスを崩してしまったのです。
 製品版までに直せなかったことを深くお詫びするとともに、テストプレイに参加していただいた人々の名誉を守るため、全てのルール的なバグや誤字脱字等の責任は朱鷺田祐介にあることを明らかにしておきたいと思います。

 今後、「深淵」に関して、追加の正誤訂正が発生した場合、随時追加して参りますので、よろしく御願いいたします。
朱鷺田祐介     

●深淵 正誤表一覧 (97年9月15日現在)


★★戦闘ルールの修正(重要)

★★旧用語の残っているもの (ルール全体に渡って)

★★第一の書:予感の書

★★第二の書:語り部の書

★★第三の書:世界の書

★★第四の書:運命の書


 
★★戦闘ルールの修正(重要)

 現在、「第一の書」に印刷されている戦闘ルールのうち、攻撃の手順(第一の書75ページ)は誤りです。以下のものと差し替えて下さい。

p75 左の段 [攻撃の手順]下から6行目
攻撃するならば、武器の判定値を用いて判定します。目標値は10です。
攻撃するならば、武器の判定値を用いて判定します。目標値は、攻撃する目標の行動値です。

p75 左の段 [攻撃の手順]下から1行目および 右の段 上から1行目
攻撃の達成値が、基本的な目標値(10)より
攻撃の達成値が、攻撃する目標の行動値を
 これに伴い、戦闘フローチャート(p79)は以下のように変更されます。
武器の判定値
[技能値+武器修正]+2D6 ≧ 目標値10
[技能値+武器修正]+2D6 ≧ 目標の行動値
達成値の算出
達成値が10を以上上回るごとに
達成値が目標値を10以上上回るごとに
最後の囲み
1〜3から選ぶ
以下のいずれかを選ぶ。(1・2は3と組み合わせ可)
1:回避の欄に次の一文を追加
(追加欄に「回避」と書かれたカードを出す)
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★★旧用語の残っているもの (ルール全体に渡って)

クィック・テンプレート
テンプレート
挙動
アクション
色数
カラーナンバー
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★★第一の書:予感の書

P11 作業
軽作業の作業判定で使用します。重労働では右上の数字を、危険な作業ではダメージ欄を使います。
軽作業・重労働の作業判定で使用します。危険な作業ではダメージ欄を使います。


 以下、テンプレートの一部に、準備の欠落や準備アクション数の過ちがあります。
短弓が1、石弓が6で他の中弓、長弓、大弓は2です。

P15 騎兵
長弓 (中略)(準備1)
長弓 (中略)(準備2)
片手半剣の効果値は、「3/両手4」
騎士盾の防御値は「8」、硬度は「40」

P17 弓兵
「回避」と「忍び足」の判定値はではなく、です。

P18 傭兵
防具は「軽装鎧」、中剣の硬度は「15」です。

P19 盗賊
短弓に「(準備1)」を追加。

P20 騎士
片手半剣の効果値は、「3/両手4」
騎士盾の防御値は「8」、硬度は「40」
従者の中剣の硬度は「15」

P22 狩人
長弓に「(準備2)」を追加
戦斧の防御値は「6」、硬度は「30」

P29 夢占い師
護符[幻視界(3)/深淵閉鎖(1)]
護符[通火(3)/原蛇(1)]

P30 プラージュの下級司祭
中弓に「(準備2)」を追加。
中弓に硬度はない。
護符(戦車1、風虎1)
護符(黒剣1/戦車1)

P31 ライエルの末座司祭
縁故に「ライエルの神殿(1) カロリの笛(1) クワの護符(1)」を追加。
特記事項(追加)
クワの護符 魔法の反動、および、魔法によるダメージ・カードを合計5枚まで無効化する。(1シナリオごとに1ずつ回復)
カロリの笛 ライエルの儀式に用いると、魔法の作業値を1減らすことが出来る。
ただし、作業値が1以下になることはなく、そのためには、楽器演奏(笛)で目標値10の判定に成功する必要がある。

P35 戦車の魔道師
長弓に「(準備2)」を追加。

P37 野槌のまじない師
技能名 技+修= 判定 効果 防御 硬度
鎧通し  3 − 1=  2  3/4  2  10
肉薄    + 1=  4  (短剣技能に代えて)
技能名 技+修= 判定 効果 防御 硬度
鎧通し  3 − 1=  2  3/4  2  10
肉薄    + 1=  4 
(鎧通しは、短剣技能に代えて修得したものです)

P41 原蛇の魔道師
召還されし
召喚されし

P42 海王のまじない師
中弓に「(準備2)」を追加。
解説1行目
水界の魔道師であり、
水界の研究者であり、

P44 牧人の魔道師
短弓に「(準備1)」を追加。

P48 ギュラニン党の暗殺者
鉄爪は「効果値2/硬度10」である。
通例、「トートの毒」をつけて使用する。→参照:毒(城砦 賢者の書 3P参照)

P49 ラルハースの水の騎士
片手半剣の効果値は、「3/両手4」
騎士盾の防御値は「8」、硬度は「40」
突撃槍の硬度は「15」、突撃時の効果値は「6/7」

P69 [2]経験点の使用
セッション終了後、経験点1点を使って以下のようなことが出来ます。
セッション終了後、経験点1点を使って以下のいずれか一つが出来ます。

P69 右列 下より3行目
「刻印の上限は
「刻印のポイントの合計の上限は

P71 夢歩きの目標値表 目標値15の欄
あまり影響が発生していない場合に、このレベルで影響が生じます。
弱い現象しか発生していない場合に、何らかの心象を受け取る。
この表は「目安とするべき目標値」を示していますが、アミカケの部分は、達成値による副次的な効果を含んでいます。

P71 大失敗 下から5行目
ダメージの内容はプレイヤーの手札から出しても、
ダメージの内容はそのプレイヤーが手札から出しても、

P73 行動値の順に行動する 5行目
行動値は、反応基本値に筋力判定値を加え、防具修正を引いて……
行動値は、反応基本値に筋力判定値を加え、防具の吸収値を引いて……

P76 [4]甘んじて受ける
防具の効果のうちだけは利用できます。
防具の効果だけは利用できます。
注意 攻撃の判定に関しては、冒頭の戦闘ルールの修正を参照。

P80 キャラクターが受けるダメージ
この項目では、各パラグラフの冒頭で、本来、太字になるべき場所が太字になっておらず、一見して分かりにくくなっています。
(1)精神力精神活動を……
(1)精神力:精神活動を……
(2)生命力生命活動が……
(2)生命力:生命活動が……
(3)重傷生命力とは……
(3)重傷:生命力とは……
(4)手札手札が減ります。
(4)手札:手札が減ります。
(5)狂気縁故のかかわるダメージです。
(5)狂気:縁故にかかわるダメージです。

P84 魔法感知
目標値は[強度+10]失敗すると、表出度と等しい……
目標値は[強度+10]で、失敗すると、(その強度÷5、小数点以下切り上げ)と等しい……

P85 魔法陣 《祈願陣》 下から3行目
以下の表のとおり、魔法を使う者の手札の上限を増やします
右の表のとおり、魔法を使う者の手札の上限をその祈願陣を使って行っている儀式の間だけ増やします

P98 青龍
巨神:大火龍ジーラ
神使:龍王たち
巨神:青き龍王ラーヴリュ
神使:大火龍ジーラをはじめとする龍王

P110 プラージュ 信徒の条件と義務
4:信徒は、みだらに暴力を使うべからず。
4:信徒は、みだりに暴力を使うべからず。

P112 ライエル
特記事項(追加)
クワの護符 魔法の反動、および、魔法によるダメージ・カードを合計5枚まで無効化する。(1シナリオごとに1ずつ回復)
カロリの笛 ライエルの儀式に用いると、魔法の作業値を1減らすことが出来る。ただし、作業値が1以下になることはない。笛の効果を得るためには、楽器演奏(笛)で目標値10の判定に成功する必要がある。

P115 キャラクターの自作
初期技能
地域知識(出身地)1
地域知識1
経験点の最後に以下を追加
この経験点を使って、P69 のルールに従って成長させることが出来ますが、キャラクター作成段階では、経験点を使って、推定寿命を伸ばすことは出来ません。
項目の最後に、以下の項目を追加
●教団への参加
 ゲームマスターの許可があった場合に限り、PCはライエル、プラージュ、あるいは、魔族の教団の一員となることが出来ます。ただし、一度に複数の教団に属することは出来ませんし、特定の運命が指示しない限り、キャラクター作成中に、一度入った教団を止めることは出来ません。
 教団への参加には経験点は消費しませんが、教団が指示する技能、呪文、その他の条件を満たさなくてはなりません。
 また、その教団に対して、最低3点以上の縁故を振らなくてはなりません。ゲームマスターは所属する教団の内容によってはより多くの縁故を振るように指示して構いません。
 上納金が必要な教団では、1年分に相当する額を所持金から減らして下さい。1/10税を求められた場合には、所持金の10%を減らすこと。
 特定の供犠が必要な教団では、その供犠を行ったことがあるものとして、必要な縁故などを示さなくてはなりません。

 こうして教団に入ったPCは、条件さえ満たされていれば、最下級の司祭の地位につくことは出来ますが、担当するマスターの許可を必要とします。ゲーム上、極端な必要性がない限り、魔族の教団の司祭への道はシナリオ中でのみ開かれるべきです。マスターはシナリオとプレイの状況を見て、不都合が見られる場合はきっぱりと拒絶して下さい。

P119 武器の使用制限
これは盾にも適用されます。
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★★第二の書:語り部の書

 この本は、25〜40ページは参照チャートになっております。また、23〜24、41〜47ページは参照用リプレイとして上下に物語編と法則編に分かれています。構成上、読みにくい部分もありますが、ご容赦下さい。

P5 成長
この項目は誤りが多いので、項目タイトルを変更し、内容を以下に置き換えます。
●成長および年月の経過

 ”深淵”では経験点による成長が可能です。第一の書P69を参照して下さい。
 それとは別に、推奨するべき方法として、あえてセッションとセッションの間で年月が流れたものとみなし……つまり、PCたちが何年か年を取ったものとして、成長を行い、その後、再会して冒険をすることが出来ます。
 ”深淵”のような特殊なスタイルのゲームでは、同じPC同士が冒険を繰り返すというスタイルは似合いません。どちらかと言えば、かつて、生死をともにした人々が運命にもてあそばれて、また、再会するという物語設定の方がしっくりいくでしょう。
 経過は年単位で行い、実際の成長については、第一の書のP114「キャラクターの自作」を参考にして下さい。

P41 上・右の段 小見出し
    わが
遠くより我名を
     
遠くより我が名を
下段の振り仮名も同様。

地図
ハジール
ハジ


チャート

●「ペ=行動判定へのペナルティ」
解説を追加。
 適用範囲は「水泳」「忍び足」「回避」「すりかえ」「すりとり」「いかさま」など、重装備により素早い行動や細かい作業を妨げる場合を指す。

●「近/中/遠」
これは「射程」を指す。詳しくは第一の書P77参照。

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★★第三の書:世界の書

p2 星座の読み方
01 黒剣 (コッケン)
02 翼人 (ヨクジン)
03 指輪 (ユビワ)
04 戦車 (センシャ)
05 通火 (カヨイビ)
06 野槌 (ノヅチ)
07 青龍 (セイリュウ)
08 原蛇 (ゲンジャ)
09 海王 (カイオウ)
10 牧人 (マキビト)
11 古鏡 (コキョウ)
12 風虎 (フウコ)
13 八弦琴(ハチゲンキン)

P11 大ヴァルハン族
防具:騎兵鎧
防具:軽装鎧
戦斧防御値: 硬度:25
戦斧防御値: 硬度:30
円形盾効果値 2打
円形盾効果値 1打

P11 地の小鬼ヴァルト 行動パターン
中槍効果値 3/4 防御値 硬度
中槍効果値 2/3 防御値 硬度10

P16 ルール上の処理[1]魔族の諸侯
攻撃の判定値:影響値。  ただし、魔族がどれだけ戦闘的かによって、+3から+(影響値)程度の修正を加えて下さい。例えば、「槍の侯爵シュトロア(召喚値116/影響値12)」は攻撃判定値12と考えても構いませんが、その戦闘力を念頭におけば、銀の槍の修正値+8を加算した「攻撃判定値20」でも全く問題ありません。
攻撃の効果値
(現行) (欠落) または、使用する武器により4打、または、4/5。
(変更) 効果値。
 ただし、状況により6、または、使用する武器により5打、または、5/6としてもよい。この場合、基本ダメージに加えて、「生命力−[影響値](衝撃)」を加える。
 例えば、上記「槍の侯爵シュトロア」の場合、以下のいずれかを選ぶ。

 ・効果値12
 ・効果値5/6+「生命力−12(衝撃)」

【変更の理由】効果値が大きい場合、ゲーム中で扱いにくい。ダメージが大きいだけでなく、混乱を引き起こす「演出」カードを引きやすいため、簡単に転倒したりしてしまいかねないのである。

P21 獣師ブラーツ 《融合の樽》
目標値と同じ日数だけ漬けておくことが必要。
作業値と同じ日数だけ漬けておくことが必要。

P22 骨の大公シヴォスーン
関連魔法の欄にある「(これでいいですか?)」を取る。

P31 顔の大公ナイラトラッド 関連教団の技能。
「個人ごとの受けを判断する場合」を取る。

P45 沼の主マギラーガ 運命
神征紀にも妖精騎士と……
神征紀にも破魔の巨人と……

P48 鏡の大公ルドラウ 子供
鏡面転移する力を持ちつPCの場合、
鏡面転移する力を得る。PCの場合、

P49 風の呼び手シルプレース
炎の獣ウルゴーン
炎の獣ルウン

P52 双頭の妖魔ブリン
下僕の羽の貴婦人

 これが持つ猛毒の強度25は強力すぎる。強度19であるべきである。
 なお、城砦 賢者の書 P3 の毒のルールに従い、毒に耐える判定は体格で行う。

・武器/戦闘技能の欄は以下のように書き換えられる。

 蒼き爪 技能3 判定値5 効果1+毒

 毒の性質:即効性の通常毒。固定回数型(9)/強度19/1分経過/生命力ダメージ、カード1枚分/目眩(行動修正−3)
関連教団
教団を持ちたない
教団を持たない

P57 妖精騎士イェスターン 『失われた瞳』
 知性の欄が「?」となっていますが、これは物語上重要な役割を持つことの多いNPCの知性を、数字で表現することの危険性を示したものです。ゲームマスターとシナリオの都合で、22〜91の間で好きな数字を当てはめて下さい。これに伴い、精神力や生命力をマスターの都合で増強しても構いません。

P59-61 対魔法・対深淵
 龍たちの対魔法・対深淵の数値は、意志による抵抗力を示したものです。よって、風の龍バサルの(64)、宝玉の主グルーデの(50)は意志の数値の下に来るべきものとご理解下さい。

P61 妖精代末期の通貨
 厚さにある「cm(センチ)」はすべて「mm(ミリ)」の間違いです。
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★★第四の書:運命の書

p03 運命01:呪われた魔剣 [背景]に追加
 魔剣はいずれかの魔族に属しています。ゲームマスターはシナリオを考慮に入れて、これを決定して下さい。シナリオ上、問題ない場合は、運命カードを引いて、その運命の番号と『モーンの魔道書に記されし91の魔族』を突き合わせることで決めるとよいでしょう。デザイナーとしては、3枚引いて決めた候補から選ぶのを推奨します。

P29 運命57:予言 古鏡:幸運なる魔法の加護 [縁故]
なし
死んだ家族、または、恋人(4以上)

 この正誤表はその内容を変えないことを条件に、自由に転載・配布を認めます。
 内容が更新された場合には、出来るだけ新しいものに従って下さい。



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